在最近的“StateofUnreal”主题发布会上,EpicGames

根据外媒Engadget的报道,演示中的NPC被命名为“Buttons先生”,其
尽管技术展示效果令人印象深刻,但也暴露了当前生成式AI技术的局限性。例如,该系统仍采用轮流对话的方式,无法模拟自然对话中常见的打断或重叠语音。此外,用户在提问时需要按住麦克风按钮以激活发言,Buttons先生在回应时也会加入一些语气词来掩饰等待的时间。
这一新功能的开发基于早前《堡垒之夜:银河之战》中使用的技术。当时,Gemini2.0Flash借助ElevenLabs的AI工具生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯声音的台词,获得了其遗产方的授权。AI版的维达迅速受到玩家们的热议,但也引发了一些争议。在一段视频中,维达不小心重复了一位主播使用的粗口,之后又严厉斥责玩家说话太粗鲁。Epic随后迅速对系统进行了修复,并承诺不会再发生类似问题。
Epic引入的生成式AI技术不仅为玩家提供了更具互动性的游戏体验,也为开发者打开了创作的新天地,期待未来更多的创新应用。
划重点:
🌟创作者只需20行文本,就能使用生成式AI工具定制个性化NPC。
🗣️演示中的NPC“Buttons先生”以幽默的方式与玩家互动,展示了技术的潜力。
⚠️当前技术存在局限性,仍需改进对话流畅性与自然交互能力。