​Epic 创新!《堡垒之夜》引入生成式 AI,轻松定制智能 NPC

AI资讯4个月前发布 阿力
42 0

在最近的“StateofUnreal”主题发布会上,EpicGames首次展示了其最新技术,允许《堡垒之夜》的创作者使用生成式AI工具定制个性化的非玩家角色(NPC)。这一功能的亮点在于,只需大约20行提示文本,开发者就能创建出能自由互动的NPC,赋予他们独特的性格、语音和语气。

​Epic 创新!《堡垒之夜》引入生成式 AI,轻松定制智能 NPC

根据外媒Engadget的报道,演示中的NPC被命名为“Buttons先生”,其唯一的任务是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。在演示过程中,当主持人对房间内的“禁止按按钮”标语提出质疑时,Buttons先生的回答让人惊讶:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”

尽管技术展示效果令人印象深刻,但也暴露了当前生成式AI技术的局限性。例如,该系统仍采用轮流对话的方式,无法模拟自然对话中常见的打断或重叠语音。此外,用户在提问时需要按住麦克风按钮以激活发言,Buttons先生在回应时也会加入一些语气词来掩饰等待的时间。

这一新功能的开发基于早前《堡垒之夜:银河之战》中使用的技术。当时,Gemini2.0Flash借助ElevenLabs的AI工具生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯声音的台词,获得了其遗产方的授权。AI版的维达迅速受到玩家们的热议,但也引发了一些争议。在一段视频中,维达不小心重复了一位主播使用的粗口,之后又严厉斥责玩家说话太粗鲁。Epic随后迅速对系统进行了修复,并承诺不会再发生类似问题。

Epic引入的生成式AI技术不仅为玩家提供了更具互动性的游戏体验,也为开发者打开了创作的新天地,期待未来更多的创新应用。

划重点:

🌟创作者只需20行文本,就能使用生成式AI工具定制个性化NPC。

🗣️演示中的NPC“Buttons先生”以幽默的方式与玩家互动,展示了技术的潜力。

⚠️当前技术存在局限性,仍需改进对话流畅性与自然交互能力。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...